Arengu - Sprachdatei erstellen:
[Bisher ist es nicht möglich Sprachdateien zu erstellen]
Hinweis: Folgende Beschreibung ist nur der vollständigkeitshalber vorhanden, der Map-Editor wird jedoch nicht mehr supported, weswegen neue Sprachen nicht mehr hinzugefügt werden.
Map-Editor - Sprachdatei erstellen:
Um eine neue Sprache zum Map-Editor hinzuzufügen, geht folgendermaßen vor:
- Geht in den Ordner, wo der Map-Editor gespeichert ist und dann öffnet den Ordner /Content
- Öffnet jetzt die Datei lang.txt
- Fügt nun den locale-code der neuen Sprache hinzu
Beispiele: Australien: en_AU ; Brasilien: pt_BR ; etc. ( sucht sie euch am besten aus dem Internet raus ) - Erstellt nu eine neue Datei und nennt sie nach dem locale-code ( also en_AU.txt, pt_BR.txt; etc. )
- Öffnet nun eine Sprachdatei deren Sprache ihr mächtig seid
- Hinweise zum übersetzen:
- Jeder Satz/Sätze hat/haben seine/ihre eigene Nummer ( z.B. ist Nummer 54: Keine Bereiche festgelegt! )
- Die Reihenfolge der Zeilen ist nicht wichtig ( es kann erst Zeile 55 und dann 54 kommen, das ist egal ), jedoch muss bei jeder Nummer immer das gleiche stehen ( bei Nummer 54 steht also immer Keine Bereiche festgelegt! ).
- Zeilenumbrücke werden durch @CRLF ausgedrückt
- Kommentare schreibt man mit // vorran ( dahinter dann der Text ) ( das geht nur in einer neuen Zeile! )
- Einige Sätze machen allein stehend keinen Sinn, dennoch sind sie so zu übersetzen, da sie im Editor evtl. wieder zusammengesetzt werden, weil dazwischen Variabelwerte stehen o.ä.
Beispiel ( aus ver. 0.1.4 ): Es besteht bereits ein Eintrag für Textur ( dahinter kommt dann ein Wert, deswegen wirkt es erst falsch, ist aber richtig! ) - Zum Schluss:
Das ganze Spiel durchgehen ob alle Übersetzungen passen und alles richtig ( sowohl von der Rechtschreibung, aber auch von der logik her ) übersetzt wurde. - Veröffentlichen:
Sendet alle Sprachdateien, die ihr überprüft habt und somit (hoffentlich ;) ) fehlerfrei sind an arengu@gmx.de , damit ich sie in der nächsten Version mit veröffentlichen kann.
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